近日,“極速秒購”在微信上低調(diào)上線公測。這一項(xiàng)目由新高朋商品團(tuán)部門負(fù)責(zé)研發(fā)和運(yùn)營,其整合了QQ團(tuán)購、F團(tuán)和高朋網(wǎng)的業(yè)務(wù)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)還負(fù)責(zé)微團(tuán)購業(yè)務(wù)。
在操作方面,用戶通過微信進(jìn)入界面后,會(huì)先從12個(gè)標(biāo)簽中選擇適合自己的5個(gè),之后系統(tǒng)每天會(huì)固定推薦5款打折商品。不過,用戶瀏覽每個(gè)商品的時(shí)間只有20秒,搶購的時(shí)間也只有40秒,并且翻過之后就不能再返回。這就是說,用戶必須果斷下單。
項(xiàng)目的最初想法誕生于2013年11月中旬。“極速秒購”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人王安告訴騰訊科技,“無論是PC端還是App,都會(huì)給用戶‘堆砌’很多東西,而我們相信在手機(jī)購物的場景中,精準(zhǔn)高效的信息、有趣快樂的體驗(yàn)也會(huì)同商品本身一樣重要。”
同年12月,團(tuán)隊(duì)借助微團(tuán)購公眾賬號(hào)成功策劃了一期“橙色警報(bào)—拯救贛南臍橙”的公益活動(dòng)。通過微信轉(zhuǎn)發(fā),最終通過微信支付累計(jì)售出超過100噸贛南臍橙,這讓團(tuán)隊(duì)對(duì)微信電商和支付建立了信心。
“極速秒購”定位為一款微信手機(jī)購物游戲。這就與用戶玩微信小游戲一樣,每天都會(huì)打開晚上幾盤,王安的團(tuán)隊(duì)希望借此增強(qiáng)用戶的粘性。因此,在一些產(chǎn)品功能上的設(shè)定也是遵循游戲的原則,至少要讓用戶覺得有趣。
1、先給用戶上標(biāo)簽,避免前期數(shù)據(jù)積累慢。
打開界面會(huì)給用戶提供土豪、極客、復(fù)古、夜貓子等12個(gè)可供選擇的“標(biāo)簽”,這是為用戶提供商品的基礎(chǔ)。王安說,每一個(gè)標(biāo)簽背后都有一個(gè)買手,他們通過借助數(shù)據(jù)化運(yùn)營分析,進(jìn)行商品的篩選,“這比機(jī)器選則更符合用戶的需求。”
2、降低決策時(shí)間,減少用戶流失。
如果說買手制只是為了保障商品能夠直擊消費(fèi)者的喜好,那么瀏覽和搶購時(shí)間的設(shè)定則增加用戶的樂趣,而降低了用戶因?yàn)榫駬駮r(shí)間過長造成的流失。在設(shè)定時(shí)間長短時(shí),王安表示,他們參考了之前在微信上火熱的“天天愛消除”這樣的游戲。
此外,有數(shù)據(jù)顯示,中高端手機(jī)核心用戶雖然每天會(huì)看手機(jī)120~150次,但是他們每次停留的時(shí)間只有33.2~41.5秒。這就是說,在移動(dòng)端電商不應(yīng)該停留在靜態(tài)的展示,而是要在短時(shí)間內(nèi)抓住用戶,然后促使用戶下單。
3、引入“閱后即焚”游戲體驗(yàn),為商業(yè)道具系統(tǒng)鋪路。
“極速秒購”更為極致挑戰(zhàn)用戶常規(guī)習(xí)慣的設(shè)置是所謂的“閱后即焚”。用戶在瀏覽過一個(gè)商品,卻沒有下單后,就不能再次瀏覽該商品。這樣的設(shè)置增加產(chǎn)品游戲性的同時(shí),也刺激了用戶快速?zèng)Q策。
此外,王安表示,在產(chǎn)品升級(jí)到2.0版本時(shí)會(huì)推出道具中心系統(tǒng),比如“后悔藥”,用戶達(dá)到一定的要求后,即可以獲得。使用之后,可以重新瀏覽一遍商品。
從目前來看,“極速秒購”可以在給商家?guī)碛唵蔚耐瑫r(shí),幫助商家轉(zhuǎn)化忠實(shí)用戶,即通過移動(dòng)端中心化的組織運(yùn)營,可以讓商家不再依賴統(tǒng)一的“平臺(tái)化入口”,而是通過聚攏粉絲形成以產(chǎn)品和服務(wù)為核心的各自中心化的商業(yè)生態(tài)。
這就是說,與傳統(tǒng)團(tuán)購平臺(tái)受到通過搜索導(dǎo)引流量的限制不同的是,微信對(duì)品牌流量的貢獻(xiàn)會(huì)更大。
目前,入住這個(gè)項(xiàng)目的商家均來自微信公眾帳號(hào)的品牌商家,他們擁有自己的完善物流配送體系,而支付環(huán)節(jié)則采用了微信支付,微團(tuán)購則承擔(dān)了交易擔(dān)保等角色。
截至2月26日早上8點(diǎn)59分,微團(tuán)購公眾賬號(hào)推送了“極速秒購”,10分鐘后即有9萬用戶登陸瀏覽。