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6真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)--成都真人CS國防樂園野戰(zhàn)俱樂部

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更新日期: 2010-07-15 00:00
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【6真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)--成都真人CS國防樂園野戰(zhàn)俱樂部】詳細說明
真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)如果拋開武器和個人技術(shù)的差別,那么所謂的真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)研究,就是考量在雙方對抗人數(shù)相等的情況下,如何在交火中盡量的以多打少、以有利地形打不利地形。當然,真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)并不排除與此總原則相悖的戰(zhàn)術(shù)存在,但此類戰(zhàn)術(shù)往往能夠再一在二,卻無法再三再四,屬于奇詭之道(比如camp)。這些陰損的絕技,我們將在各個地圖的專項研究中進行論述(建議U隊將此類資料單獨創(chuàng)立保密資料庫,不對外交流)。 現(xiàn)在,讓我們大而化之的看一看,以上述總的戰(zhàn)術(shù)原則為目的,都有哪些具體手段: 1.集中原則 集中是針對火力而言的。無論是CT的跑位,還是T的rush,除非確有必要,決不要脫離大部隊。在交火時,讓盡量多的槍口指向同一個敵人。 2.分散原則 分散是針對交火時人員的位置的。在確?;鹆械脑瓌t下,在交火時盡量讓人員分散,這樣在交火時,敵人往往會有所猶豫,不知該先射擊哪一個;而且敵人殺掉一個我方隊員后,必須將槍口大角度翻轉(zhuǎn),才能重新瞄準。集中和分散兩原則必須結(jié)合使用,以Dust中CT的右路防守為例:CT應(yīng)盡量搶占呈扇形環(huán)繞洞口的各個射擊位置,盡量集中火力,對rush之敵進行“輪奸”。 3.運動原則。 快速的運動,是實現(xiàn)局部以多打少的必要條件。遼沈戰(zhàn)役的初期,林彪總是讓部隊不分晝夜的急行軍。過量的體力消耗,讓到達戰(zhàn)斗位置的部隊戰(zhàn)斗力下降不少,甚至出現(xiàn)過跑死人的現(xiàn)象,但由于部隊運動快,因此戰(zhàn)斗打響的地點,我軍總是能集中絕對的優(yōu)勢兵力,這樣才使得我們的劣勢兵力,反而呈進攻態(tài)勢。在CS中,運動還有一點好處:長時間的靜止,眼睛總盯著固定的畫面,常常讓人精神松懈;而運動起來,畫面不停閃動,神經(jīng)緊崩,才能保持較高的反應(yīng)速度。 4.情報優(yōu)先原則在戰(zhàn)場上,情報員就是指揮員。對于CT來說,一句“enemy spotted”意味著敵人的大規(guī)模rush,就應(yīng)該立刻集中兵力,予以圍殲。對于T來說,一句“gogogo!”或者“stormthe front”則意味著發(fā)出信息者已經(jīng)確定前方敵人防守薄弱,應(yīng)該即刻rush,而“enemyspotted”接“teamfall back”,則意味著情報員確認前方敵人重兵布防,立刻改變進攻方向。運動原則和情報原則也是結(jié)合使用的。以Dust2T為例,開始的時候,T 應(yīng)該選擇一個Rush方向,進行兩路包抄。同時一個Awper在出生地正對CT出生地木門的狙擊點上數(shù)前往B點布防的CT人數(shù),從而決定發(fā)出“storm thefront”還是“teamfallback”。 5.戰(zhàn)術(shù)簡單原則不是戰(zhàn)術(shù)越簡單越好,而是在簡單戰(zhàn)術(shù)能夠取勝的情況下,決不使用復雜的戰(zhàn)術(shù)。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人數(shù)占優(yōu),則立刻發(fā)出“staytogether”“holdthis position”集中防守,而決不要去搞什么兩路包抄,圍殲殘敵的戰(zhàn)術(shù)。如何考察戰(zhàn)術(shù)的復雜程度呢?我們不妨先給一個定義“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”:對于一個戰(zhàn)術(shù)計劃,如果一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,整個計劃即宣告失敗,則這樣的環(huán)節(jié)就成為“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。我們考察一個戰(zhàn)術(shù)計劃是否復雜,即是看這個計劃的“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”的多寡。 6.[兵者詭道也] 我認為CS有時候類似足球、籃球,每個隊都有自己的進攻或者戰(zhàn)術(shù)思維,那是5個人在一起長時間訓練形成的默契。大部分隊伍比賽前,已經(jīng)安排好戰(zhàn)術(shù)或者進攻路線,應(yīng)對措施。對于比賽中,隊友的動向和下一步的行動起很大作用,這里就顯示一個隊的素質(zhì)。眾所周知,CS攻防的重點,就是要找到敵人的弱點,把敵人的防線撕開一個缺口。這里大家研究一下,進攻節(jié)奏和進攻心理的掌握; 我認為到處都是敵人并不可怕,可怕的是看不到敵人;長時間的等待,情緒會發(fā)生波動,不斷的試探詳攻,就是對敵人心理在擾亂。一些好的隊伍,他們的配合和轉(zhuǎn)移很迅速這里就節(jié)約了時間,在短短幾秒時間內(nèi),都會發(fā)生形勢的逆轉(zhuǎn)。歐洲強隊這種對敵人心理拉扯,騷擾的方法運用的相當經(jīng)典,在敵人彷徨和迷惑的時候,發(fā)動致命的攻擊,找到弱點窮追猛打,對敵人心理防線不間斷的進行打擊。這種持續(xù)打擊的作用是非常大的,情緒的波動會影響正確的判斷能力,技術(shù)的發(fā)揮,錯誤和失誤的出現(xiàn),才會有缺口出現(xiàn)。實際每幅地圖就那么幾種打法,關(guān)鍵是在變,迷惑、欺騙的運用,快速有效的對敵人進行試探、騷擾、打擊,從而影響他們?nèi)P的戰(zhàn)術(shù)模式,打亂他們的防御思維,掌握戰(zhàn)場的主動權(quán),讓敵人根據(jù)你的騷擾和打擊而傾斜防御,就象下棋一樣讓對手順著你的意圖走進陷阱。想取得勝利,必須利用有限的騷擾試探創(chuàng)造機會,把握那些轉(zhuǎn)瞬即逝的機會;才能使上帝的天平傾斜。--戰(zhàn)場的主動權(quán)
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