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手游成功率驟降 多公司業(yè)績(jī)承諾恐難兌現(xiàn)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-12-23 13:23  來(lái)源:證券時(shí)報(bào)  瀏覽次數(shù):25
?  資本持續(xù)看好手游行業(yè),被并購(gòu)的手游公司也大多描繪了靚麗的業(yè)績(jī)前景,給出了大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī)承諾。
 
  近兩年來(lái),移動(dòng)游戲市場(chǎng)的持續(xù)升溫引發(fā)了資本的躁動(dòng),無(wú)論是財(cái)務(wù)型運(yùn)作,還是資本型運(yùn)作,并購(gòu)還是出售,都十分活躍。A 股市場(chǎng)上更是掀起了一波進(jìn)軍手游的浪潮,通過(guò)入股與并購(gòu),眾多“外門(mén)漢”紛紛傍上手游概念,股價(jià)往往一飛沖天。來(lái)自艾瑞的分析稱(chēng),A股非行業(yè)內(nèi)上市公司并購(gòu),已成為大部分產(chǎn)業(yè)資本退出游戲公司的方式。
 
  相關(guān)上市公司一覽
 
  資本持續(xù)看好手游行業(yè),被并購(gòu)的手游公司也大多描繪了靚麗的業(yè)績(jī)前景,給出了大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī)承諾。然而,現(xiàn)在看來(lái),國(guó)內(nèi)手游行業(yè)發(fā)展形勢(shì)的變化恐怕讓很多承諾難逃畫(huà)餅之嫌。
 
  手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激化
 
  歷經(jīng)近四年的爆發(fā)增長(zhǎng)期后,中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)正遭遇大幅度的下滑。工信部電信研究院12月發(fā)布的最新監(jiān)測(cè)報(bào)告顯示:從1月至11月,智能手機(jī)出貨量為3.5億部,同比降幅達(dá)到8.2%。這意味著,手機(jī)網(wǎng)民的增速已開(kāi)始出現(xiàn)下降,智能手機(jī)增長(zhǎng)帶來(lái)的手游行業(yè)用戶(hù)紅利正逐漸消失。
 
  最新發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年,中國(guó)移動(dòng)[微博]游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到274.9 億元,同比增長(zhǎng)145%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到24%,比2013 年上升了10.5個(gè)百分點(diǎn)。而游戲行業(yè)老大騰訊控股公布的第三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入113.24億元,環(huán)比增速僅為2.2%。其中,移動(dòng)游戲收入為26億元,相比上一季度減少達(dá)4億元,騰訊對(duì)此解釋稱(chēng)受蘋(píng)果App Store政策變動(dòng)影響。但龍頭的業(yè)績(jī)下滑無(wú)疑為整個(gè)手游行業(yè)的前景蒙上了陰影。
 
  在近日落幕的2014年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)手游娛樂(lè)集CEO肖健表示,手游行業(yè)“轉(zhuǎn)折在即”。2014年巨頭們開(kāi)始全面轉(zhuǎn)向手游市場(chǎng),可以預(yù)見(jiàn),2015年手游市場(chǎng)將迎來(lái)更為慘烈的競(jìng)爭(zhēng)。傳統(tǒng)的游戲巨頭,擁有積累優(yōu)勢(shì),對(duì)于曾經(jīng)依靠準(zhǔn)確把握市場(chǎng)機(jī)遇得以崛起的新興手游公司,產(chǎn)生了巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。此外,對(duì)游戲品質(zhì)提升的要求、研發(fā)投入和市場(chǎng)推廣成本等都在增大。
 
  數(shù)據(jù)顯示,手游行業(yè)目前已有超過(guò)1.5萬(wàn)家手游廠商,每天200款新游等著上線,手游的成功率從2013年的2~3%,下降到 0.1%-0.2%,產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重。重度游戲在2014年Q4開(kāi)始涌現(xiàn),3D游戲不斷增多,傳統(tǒng)游戲巨頭和有游戲研發(fā)積累的優(yōu)勢(shì)公司在這方面有著先天優(yōu)勢(shì)。2015年中小手游公司或?qū)⒋罅肯А?/div>
 
  業(yè)績(jī)承諾恐難兌現(xiàn)
 
  A股市場(chǎng)對(duì)移動(dòng)游戲的投融資活動(dòng)通常有三種目的:一是投資方依靠游戲業(yè)務(wù)贏利,通過(guò)收購(gòu)多家移動(dòng)游戲公司,形成以自身為核心的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;二是非游戲業(yè)務(wù)型公司的跨界投資,主要因?yàn)榭春靡苿?dòng)游戲市場(chǎng)短期內(nèi)快速增長(zhǎng)的爆發(fā)力,希望通過(guò)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)贏利,甚至幫助母公司扭虧為盈;三是通過(guò)入股移動(dòng)游戲公司或出售移動(dòng)游戲公司的方式,拉高股票價(jià)格并且美化財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。此類(lèi)公司主要根據(jù)自身贏利狀況進(jìn)行決策,難以判斷其是否會(huì)長(zhǎng)期支持移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。
 
  雖然有著不同目的,但較為相似的是,收購(gòu)的目標(biāo)移動(dòng)游戲公司很多都是中小手游企業(yè)。而為了獲得高估值,移動(dòng)游戲公司常常給出超乎想象的業(yè)績(jī)承諾。從國(guó)內(nèi)手游行業(yè)即將面臨的新常態(tài)來(lái)看,這些業(yè)績(jī)承諾恐怕大部分難以?xún)冬F(xiàn)。
 
  在充斥嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)的手游市場(chǎng),對(duì)于大部分手游公司來(lái)說(shuō),生存或許才是第一要?jiǎng)?wù)。而支撐起高估值的業(yè)績(jī)承諾恐成A股相關(guān)公司的“南柯一夢(mèng)”。
 
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