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微信式手游平臺(tái)并非開發(fā)商們的“金飯碗”

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-10-18 09:36  瀏覽次數(shù):22
?  手游仍是創(chuàng)意至上的領(lǐng)域,尤其是App Store仍然作為全球最大手游分銷渠道的情況下,把游戲做好才是硬道理。
 
  KakaoTalk已經(jīng)成為了韓國游戲開發(fā)商們今年談?wù)撟疃嗟脑掝}。從一個(gè)移動(dòng)通信服務(wù),該應(yīng)用現(xiàn)在已經(jīng)成為了韓國最關(guān)鍵的游戲平臺(tái),至少是對(duì)于一些特別專注于社交游戲體驗(yàn)的游戲來說。
 
  不過即使有的觀點(diǎn)認(rèn)為這樣的強(qiáng)勢(shì)平臺(tái)會(huì)對(duì)新游戲產(chǎn)生負(fù)面影響,但韓國的iPhone游戲收入榜前十名匯總?cè)匀挥?款是For Kakao的游戲,例外的游戲包括Candy Crush Saga等四款。
 
  不過,據(jù)Gameloft稱,F(xiàn)or Kakao并不是手游成功的新捷徑,即便是對(duì)于在歐美非常成功的《神偷奶爸》來說也一樣。
 
  這款動(dòng)畫電影改編的手游是法國發(fā)行商Gameloft的第一款免費(fèi)游戲大作。值得注意的是,該游戲的收入表現(xiàn)也非常不錯(cuò),在125個(gè)國家進(jìn)入了iPhone收入榜前100名,同時(shí)進(jìn)入過102個(gè)國家的iPhone收入榜前10名。
 
  不過,當(dāng)我們?cè)倏碐ameloft在韓國市場(chǎng)為Kakao專門發(fā)布的版本表現(xiàn)時(shí),卻并沒有這么出色。
 
  在下載方面,該游戲表現(xiàn)不錯(cuò),連續(xù)兩個(gè)周占據(jù)韓國App Store里的iPhone下載榜前五名,不過之后就降到了前30名內(nèi)。
 
  而收入榜的表現(xiàn)卻并不是這樣。該游戲的Kakao版在韓國只進(jìn)入了收入榜前100名,然后就迅速下降。
 
  這樣的表現(xiàn)意味著,Kakao其實(shí)并沒有想象中的那么重要,至少不能為一家獨(dú)立的游戲公司帶來強(qiáng)勢(shì)收入的保證。
 
  另外,Kakao本身是個(gè)非常成功的產(chǎn)品,很多開發(fā)商都希望為Kakao推出游戲,而且該公司也在簡(jiǎn)化自己的審核過程,之前每周一款的新游戲推出速度,如今已經(jīng)變成了6款,目前KakaoTalk平臺(tái)的游戲數(shù)量已經(jīng)過百,開發(fā)商把游戲推向該平臺(tái)的意義已經(jīng)遠(yuǎn)不如最初的效果,再加上Kakao本身并不主動(dòng)向用戶推薦游戲,所以不適合KakaoTalk平臺(tái)的產(chǎn)品并不會(huì)因?yàn)槠溆脩袅繋砗艽蟮膬?yōu)勢(shì)。
 
  和另外兩個(gè)主要的通信應(yīng)用相比,Kakao平臺(tái)的游戲全部是外部游戲,KakaoTalk自己并不做游戲,只是靠用戶量收取分成,而LINE和微信的步驟則比較謹(jǐn)慎,從發(fā)布游戲的特點(diǎn)來看,微信走的是LINE的路子,即通過自家旗下的工作室研發(fā)手游,然后放到微信平臺(tái),從日本的iPhone收入榜不難看出,LINE自己的游戲已經(jīng)有4款進(jìn)入了前十名,而騰訊也在中國App Store收入榜取得了3款游戲進(jìn)入收入榜前十名的成績(jī)。
 
  就在這個(gè)月,騰訊宣布其微信平臺(tái)游戲《天天酷跑》首月收入破億,成了國內(nèi)首款月流水過億的手游,這樣的光環(huán)自然會(huì)引來不少開發(fā)商的注意,但筆者這里想提醒的是,Gameloft在KakaoTalk平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,微信式的手游平臺(tái)并不是開發(fā)商們的金飯碗。且不說目前騰訊還沒有公開表示接受外部游戲,但即使微信向所有開發(fā)商公開了平臺(tái),也不要把自己的成功綁定在別人的戰(zhàn)車上,尤其是國內(nèi)獨(dú)代情況比較流行的情況下。
 
  微信式手游平臺(tái)之所以能夠迅速成就一款手游,是因?yàn)槠渚薮蟮挠脩袅亢腕@人的病毒傳播能力,不過一旦該平臺(tái)游戲數(shù)量過多,而且在沒有主動(dòng)產(chǎn)品推廣的情況下,如果你的產(chǎn)品不適合微信平臺(tái),那無疑是自縛手腳,斷送自己的前途。手游仍是創(chuàng)意至上的領(lǐng)域,尤其是App Store仍然作為全球最大手游分銷渠道的情況下,把游戲做好才是硬道理。
 
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