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光線傳媒2.3億收購仙海 影視+游戲受質疑

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-12 10:48  瀏覽次數:21
  在斯時網絡游戲概念爆炒的背景下,有著國內電視劇“制播分離”第一股之稱的光線傳媒同樣復制了華誼兄弟、中青寶等受到資金熱捧的網絡游戲股路線,再度出擊網絡游戲領域震動業(yè)內。
 
  5月4日,停牌2個多月的光線傳媒發(fā)布公告稱,公司擬以2.3億元收購廣州仙海網絡科技有限公司(簡稱仙海網絡)部分股權并增資,此次項目完成后公司持有仙海網絡20%股權。這是光線傳媒自2012年8月以來收購的第三家網絡游戲公司。
 
  事實上早在2012年8月,光線傳媒曾先后斥資2.06億元對歡瑞世紀、天神互動兩家游戲公司的部分股權進行了收購。
 
  從光線傳媒的投資版圖中不難看出,它試圖以自身影視文化產業(yè)優(yōu)勢,形成以電影、游戲為核心的“影游互動”及泛娛樂化平臺,有業(yè)內人士稱這是光線傳媒在尋求新的利潤點背景下,進行的資本運作。
 
  在艾媒咨詢張毅看來,光線傳媒投資游戲更多是為了拉升業(yè)績,但網絡游戲公司跟影視劇公司均面臨盈利風險較高的問題,未來到底能在多大程度上助力業(yè)績還具有不確定性。
 
  值得注意的是,3個月后,光線傳媒將有3.6億股首發(fā)限售股解禁,此次大手筆并購推出的時間點頗為敏感。
 
再追網游
 
  公告顯示,光線傳媒入股仙海網絡分兩部分進行:第一步,光線傳媒將出資1.5億元現金購買仙海網絡15%股權(估值10億元),第二步,光線傳媒采用現金溢價增資的方式,以現金8000萬元向仙海網絡增資。兩次注資結束后,光線傳媒將獲得仙海20%股權。
 
  事實上,在收購仙海網絡股權之前,光線傳媒在2012年8月,曾以8100萬元收購歡瑞世紀4.81%的股權,并和子公司光線影業(yè)以1.25億元收購天神互動12.5%股權。其中,天神互動在今年1月擬借殼科冕木業(yè),光線傳媒所持股權市值近5億元。
 
  短短一年多時間,光線傳媒就耗資4億元進軍網絡游戲行業(yè),意欲何為?
 
  光線傳媒證券部工作人員在接受理財周報(微信公眾號money-week)記者采訪時表示,“對于收購網絡游戲公司部分股權,光線傳媒并非單純的從游戲產業(yè)賺多少錢或者影視劇賺多少錢層面考慮的,而是基于兩方面的原因。第一,光線傳媒的市場預期是將影視和游戲產業(yè)鏈打通。第二方面是出于投資創(chuàng)造效益的目的考慮。”
 
  對于本次收購,光線傳媒公告中也表示,此舉“可以加強產業(yè)鏈的戰(zhàn)略布局,與公司的電視劇、電影業(yè)務形成互動”。本項目收購完成后,通過投資收益和未來雙方可能的業(yè)務合作及互動效應。
 
  山西私募研究員王雪潔對理財周報記者表示,要把手游整個納入光線傳媒,再去開發(fā)成電影,或者是把光線旗下的電影開發(fā)成網絡游戲產品,雖然也有這種可能性,但是可能性不大。
 
  與此同時,也有不少業(yè)內人士表示,這只是光線傳媒在尋求新的利潤點背景下,進行的資本運作。
 
  值得注意的是,光線傳媒此次收購推出的時間點也頗為敏感。2014年8月4日,光線傳媒將有3.64億股首發(fā)限售股解禁,解禁規(guī)模巨大,占公司總股本的比例為71.87%。解禁股東包括大股東上海光線投資控股,以及李曉萍、李德來、王岱等公司核心高管。
 
  對此,光線方面并未作出解釋。
 
  “一方面手游市場火熱,有很高的利潤,另一方面光線傳媒也可以像此前投資收購天神互動一樣,等廣州仙海網絡上市,再抽身退出,其中有很大的利潤可圖。”杭州天使投資人李學軍告訴理財周報記者。
 
  據光線傳媒公告顯示,劉秀珍為仙海網絡法定代表人,此次交易前持有仙??萍?00%股權,現階段股東結構正在調整中,股東結構調整后將部分股權轉讓給光線傳媒。
 
  對于現階段仙海網絡的股權調整情況,以及光線傳媒會否全資收購?記者分別致電光線傳媒、仙海網絡。
 
  仙海網絡方面未予以置評,而光線方面言辭微妙。該證券部工作人員表示,光線傳媒此次停牌并非因為參股仙??萍妓?,后續(xù)還有其他并購或者購買資產動作披露,公司將于5月16日復牌。
 
后市難料
 
  資料顯示,被收購方仙海網絡注冊資本1001萬元,成立于2008年6月,主營大型網絡游戲的研發(fā)與運營,產品線涉及客戶端游戲、網頁游戲研、移動游戲、游戲數據媒體4個部分,曾推出《烈火戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)將風云》、《戰(zhàn)千雄》、《武易》等游戲。據仙海網絡客服人員介紹今年新上線的《暗黑屠龍》、《西游斗神》等能否在市場上斬獲更多的人氣仍屬未知數。
 
  光線傳媒及仙海網絡面臨的最大挑戰(zhàn)在于,傳統(tǒng)的電影業(yè)跟網絡游戲均屬于高風險領域,因為網絡游戲、影視行業(yè)自身的特性,用戶口味變化快,產品更新換代和競爭激烈程度也很高,想依靠一款或者幾款產品來持續(xù)營收是不可能的,即便是火爆的明星產品,大部分也僅是曇花一現。
 
  公告顯示,2013年,仙海網絡主營業(yè)務收入1.58億元,主營業(yè)務成本945萬元,凈利5734.91萬元,營業(yè)利潤為6670萬元。
 
  一位多年從事網絡游戲開發(fā)的資深人士同樣認為:“網絡游戲行業(yè)成功的關鍵不僅在于一款產品的受歡迎程度,還在于企業(yè)是否具備連續(xù)出品高質量游戲產品的能力。”
 
  事實上國內游戲市場曇花一現的產品也很多。比如說,曾經風靡一時的偷菜、QQ牧場等游戲,如今已無人問津。
 
  “大部分手游生命周期呈拋物線狀,發(fā)布后兩個月達到頂峰,經過兩個月的穩(wěn)定期之后就會出現迅速下滑,基本上一款游戲從誕生到巔峰時期僅有兩到三個月的時間。”易觀國際游戲行業(yè)分析師孫夢子告訴記者。
 
光線和仙海網絡的聯姻,會否重蹈覆轍?
 
  “寄希望于通過游戲行業(yè)提升自身盈利能力的想法是好的,但現階段支撐光線傳媒業(yè)績的仍將是影視制作領域,目前來看網絡游戲這一塊很難為光線傳媒帶來業(yè)績上的回報。”一位不愿公開姓名的投資者對華誼兄弟的未來表示了擔憂。
 
  據光線傳媒公布的一季報顯示,報告期內實現營業(yè)收入1.28億元,同比下降39.3%,同期實現歸屬上市公司股東的凈利潤0.27億元,同比下降66.6%。
 
  對此,山西某證券分析師王雪潔指出業(yè)績出現大幅下降的主要原因,在于去年同期曾有泰囧票房高產為公司奠定了高基數,一季度電影業(yè)務下滑了49.9%。
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