注意事項(xiàng) 本報(bào)告的版權(quán)歸屬于北京正點(diǎn)國(guó)際投資咨詢(xún)有限公司。 所有在北京范圍內(nèi)的客戶(hù)都可以先看報(bào)告再付款,請(qǐng)您撥打我們的免費(fèi)客服電話(huà):400-668-2622咨詢(xún)?cè)斍椋?您還可以訪(fǎng)問(wèn)我們的官方網(wǎng)站:www.zhengdianguoji.com了解更多的報(bào)告價(jià)格: PDF(加密版):4999元 Word(復(fù)制粘貼版):5999元 紙質(zhì)版:6999元報(bào)告交付方式: PDF、Word版:通過(guò)E-mail發(fā)送到您的郵箱 紙質(zhì)版: 通過(guò)EMS快遞到您所在的公司報(bào)告前言: 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來(lái)中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展?! ?008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場(chǎng)增長(zhǎng)率,2008年市場(chǎng)增長(zhǎng)趨于平緩?! ?009年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長(zhǎng),產(chǎn)品類(lèi)型不斷豐富,海外出口增速加快,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈?! 氖袌?chǎng)規(guī)模來(lái)看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過(guò)其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%?! 暮M獬隹趤?lái)看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長(zhǎng)47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當(dāng)前我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級(jí)休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國(guó)產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個(gè)大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國(guó)、日本、泰國(guó)、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港等近50個(gè)國(guó)家和地區(qū)?! 【W(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機(jī)會(huì)。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢(shì)。不管是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐洲、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個(gè)重要的潮流。中國(guó)網(wǎng)游將借機(jī)擴(kuò)大海外領(lǐng)地,但目前看最大掘金點(diǎn)仍在亞洲?! ≌c(diǎn)國(guó)際發(fā)布的《2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十五章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類(lèi)、發(fā)展歷程等,接著分析了國(guó)際國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了四川、山東、上海、深圳、北京、廈門(mén)等地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)做了研發(fā)與銷(xiāo)售分析、運(yùn)營(yíng)與盈利分析、用戶(hù)特征分析、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析、競(jìng)爭(zhēng)營(yíng)銷(xiāo)分析、國(guó)際國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析、投資分析和未來(lái)前景趨勢(shì)分析。最后詳細(xì)列明并解析了與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)密切相關(guān)的政策與法規(guī)。您若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。報(bào)告正式版正文目錄第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹 1.1 網(wǎng)游定義及分類(lèi) 1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi) 1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ取 ?.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程 1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派第二章 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 2.1 國(guó)際網(wǎng)游概況 2.1.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r 2.1.2 世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) 2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 2.1.4 全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 2.1.5 2008年歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 2.2 美國(guó) 2.2.1 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析 2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流 2.2.4 美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn) 2.2.5 美國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)增長(zhǎng)情況 2.3 日本 2.3.1 日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開(kāi)始復(fù)蘇 2.3.2 2007年日本在線(xiàn)游戲發(fā)展?fàn)顩r 2.3.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分析 2.3.4 日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 2.4 韓國(guó) 2.4.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 2.4.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 2.4.3 2007年韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)呈現(xiàn)衰退隱憂(yōu) 2.4.4 2008年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)情況 2.4.5 2008年韓國(guó)新網(wǎng)游停運(yùn)盤(pán)點(diǎn) 2.4.6 2009年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況及未來(lái)展望第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 3.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) 3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng) 3.1.4 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 3.1.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況 3.1.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 3.2 2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)回顧 3.2.1 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展總況 3.2.2 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析 3.2.3 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售情況分析 3.2.4 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展綜況 3.2.5 2008年中國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)情況 3.2.6 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn) 3.2.7 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)盤(pán)點(diǎn) 3.3 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 3.3.1 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)綜況 3.3.2 2009年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)解讀 3.3.3 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售情況 3.3.4 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新特點(diǎn) 3.3.5 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要事件盤(pán)點(diǎn) 3.4 中國(guó)教育網(wǎng)游分析 3.4.1 中國(guó)教育網(wǎng)游業(yè)狀況 3.4.2 中國(guó)教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) 3.4.3 中國(guó)教育網(wǎng)游面臨的問(wèn)題 3.4.4 教育網(wǎng)游存在的認(rèn)識(shí)誤區(qū) 3.4.5 教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強(qiáng)創(chuàng)意 3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題 3.5.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題 3.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 3.5.3 私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 3.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 3.6 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策 3.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 3.6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 3.6.3 引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 3.6.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 3.6.5 文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況 4.1 四川 4.1.1 四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地 4.1.2 四川電信加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 4.1.3 四川對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范 4.1.4 成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起 4.1.5 成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞 4.1.6 成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 4.2 上?! ?.2.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷 4.2.2 上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 4.2.3 2007年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入情況 4.2.4 2008年上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版行業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng) 4.2.5 2009年上海電信推出 游戲新天地 游戲平臺(tái) 4.2.6 上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供 適齡提示 4.2.7 上海率先啟動(dòng)制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn) 4.3 山東 4.3.1 山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 4.3.2 山東省網(wǎng)游玩家居全國(guó)省市之首 4.3.3 2008年山東網(wǎng)游發(fā)展迎來(lái)新的突破 4.3.4 山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 4.4 深圳 4.4.1 深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡(jiǎn)析 4.4.2 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 4.4.3 深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況 4.5 北京 4.5.1 2007年北京市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 4.5.2 北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 4.5.3 北京市動(dòng)漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況 4.5.4 2010年北京網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度將啟動(dòng) 4.6 廈門(mén) 4.6.1 廈門(mén)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的特點(diǎn)解析 4.6.2 廈門(mén)網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍臺(tái)灣市場(chǎng) 4.6.3 廈門(mén)發(fā)展動(dòng)漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) 4.7 其他地區(qū) 4.7.1 重慶市 4.7.2 湖南省 4.7.3 浙江杭州 4.7.4 浙江嘉興 4.7.5 江蘇常州第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷(xiāo)售 5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析 5.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式 5.1.2 中外合資運(yùn)營(yíng)模式 5.1.3 購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 5.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程 5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位 5.2.2 開(kāi)發(fā)新游戲 5.2.3 網(wǎng)游的生命周期 5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷(xiāo)售渠道 5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡 5.3.2 充值卡實(shí)體 5.3.3 手機(jī)支付平臺(tái) 5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析 5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述 5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié) 5.4.3 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析 6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析 6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司 6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司 6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司 6.1.4 軟件銷(xiāo)售公司 6.1.5 網(wǎng)吧和玩家 6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式 6.2.1 商業(yè)模式基本類(lèi)別 6.2.2 專(zhuān)業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè) 6.2.3 綜合門(mén)戶(hù)企業(yè) 6.2.4 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè) 6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè) 6.2.6 合資經(jīng)營(yíng) 6.2.7 收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè) 6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析 6.3.1 計(jì)時(shí)收費(fèi) 6.3.2 包月收費(fèi) 6.3.3 出售裝備收費(fèi) 6.3.4 消耗道具收費(fèi) 6.3.5 收費(fèi)模式的未來(lái) 6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的 4贏 模式 6.4.2 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 6.4.3 電信分成收入 6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入 6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 6.5 游戲類(lèi)型和盈利模式 6.5.1 角色扮演類(lèi) 6.5.2 棋牌類(lèi)游戲 6.5.3 休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi)第七章 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分析 7.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本情況 7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征 7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入水平與地域分布 7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡構(gòu)成 7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所 7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)進(jìn)行游戲的時(shí)間分布 7.1.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本特征分析 7.1.7 不同主流用戶(hù)群體基本特征分析 7.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲偏好分析 7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好 7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好 7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲類(lèi)型的偏好 7.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)收費(fèi)模式的偏好 7.2.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲偏好對(duì)比 7.2.7 不同主流用戶(hù)群體的偏好對(duì)比 7.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲行為分析 7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)接受游戲廣告信息的途徑 7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的游戲動(dòng)機(jī) 7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)服務(wù)器的選擇 7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知 7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游不滿(mǎn)之處及離開(kāi)原因 7.3.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)網(wǎng)癮的看法 7.3.7 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)不同主流群體行為分析 7.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)消費(fèi)行為研究 7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)消費(fèi)意愿 7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)方式 7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)月度ARPU值 7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)道具消費(fèi)偏好 7.4.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)不同ARPU值消費(fèi)特征分析 7.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為研究 7.5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)獲取信息渠道 7.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 7.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好 7.5.4 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)付費(fèi)模式偏好 7.5.5 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)離開(kāi)上一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的理由第八章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 8.1 手機(jī)網(wǎng)游基本概述 8.1.1 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 8.1.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值 8.1.3 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析 8.2 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 8.2.1 全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述 8.2.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 8.2.3 2007年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況 8.2.4 2008年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析 8.2.5 2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析 8.2.6 手機(jī)網(wǎng)游邁入 大國(guó)時(shí)代 8.3 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題與對(duì)策分析 8.3.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問(wèn)題 8.3.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析 8.3.3 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討 8.4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢(shì)分析 8.4.1 社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì) 8.4.2 手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊 8.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機(jī)遇分析 8.4.4 未來(lái)影響手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 9.1 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析 9.1.1 互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論 9.1.2 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn) 9.1.3 互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)巨頭紛紛試水網(wǎng)游 9.1.4 網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶(hù)最賺錢(qián)業(yè)務(wù) 9.1.5 2008年中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代 9.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 9.2.1 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析 9.2.2 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)分析 9.2.3 2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 9.2.4 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向 9.2.5 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 9.2.6 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) 9.3 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題及建議 9.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題 9.3.2 無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸 9.3.3 互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問(wèn)題及對(duì)策 9.3.4 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 9.3.5 助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷(xiāo) 10.1 網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析 10.1.1 外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 10.1.2 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析 10.1.3 2008年網(wǎng)游業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)成焦點(diǎn) 10.1.4 2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇 10.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題分析 10.1.6 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力 10.1.7 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)分析 10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量 10.2.1 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析 10.2.2 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅 10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng) 10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅 10.2.5 購(gòu)買(mǎi)者的討價(jià)還價(jià)壓力 10.2.6 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力 10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng) 10.3 網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇 10.3.1 五力模型 和 價(jià)值鏈模型 的再認(rèn)識(shí) 10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型 10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建 10.3.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)分析 10.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)狀況 10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)模式探討 10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷(xiāo)解析 10.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營(yíng)銷(xiāo)新樂(lè)土 10.4.5 網(wǎng)游明星營(yíng)銷(xiāo)成為新時(shí)尚 10.4.6 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道 10.4.7 百度網(wǎng)游報(bào)告漸成網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)推廣參考依據(jù) 10.4.8 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商應(yīng)加強(qiáng)深度營(yíng)銷(xiāo)第十一章 國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析 11.1 維旺迪(VIVENDI) 11.1.1 公司簡(jiǎn)介 11.1.2 2007財(cái)年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 11.1.3 2008年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 11.1.4 2009年前三季度維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 11.2 EA 11.2.1 公司簡(jiǎn)介 11.2.2 2007財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.2.3 2008財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.2.4 2009財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.2.5 2010財(cái)年上半年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.3 任天堂(NINTENDO) 11.3.1 公司簡(jiǎn)介 11.3.2 2007財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.3.3 2008財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.3.4 2009財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.3.5 2010財(cái)年前三季度任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 11.3.6 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 11.4 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) 11.4.1 公司簡(jiǎn)介 11.4.2 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.4.3 2008財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.4.4 2009財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.4.5 2010財(cái)年第三季度南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.5 育碧(UBISOFT) 11.5.1 公司簡(jiǎn)介 11.5.2 2007-2008財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況分析 11.5.3 2008-2009財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況 11.5.4 2009-2010財(cái)年上半年育碧經(jīng)營(yíng)狀況第十二章 國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析 12.1 盛大 12.1.1 公司簡(jiǎn)介 12.1.2 2007年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.1.3 2008年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.1.4 2009年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.1.5 盛大MMORPG游戲介紹 12.1.6 盛大擬開(kāi)發(fā)全新概念網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái) 12.2 巨人網(wǎng)絡(luò) 12.2.1 公司簡(jiǎn)介 12.2.2 2008年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.2.3 2009年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.2.4 2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 12.2.5 巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 12.2.6 2009年巨人網(wǎng)絡(luò) 贏在巨人 計(jì)劃進(jìn)展情況 12.2.7 巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地 12.3 網(wǎng)易 12.3.1 公司簡(jiǎn)介 12.3.2 2008年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 12.3.3 2009年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 12.3.4 2010年第一季度網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 12.3.5 網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題 12.4 騰訊 12.4.1 公司簡(jiǎn)介 12.4.2 2008年騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 12.4.3 2009年騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 12.4.4 2010年第一季度騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 12.5 第九城市 12.5.1 公司簡(jiǎn)介 12.5.2 2007年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 12.5.3 2008年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 12.5.4 2009年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 12.5.5 九城收購(gòu)兩家網(wǎng)游公司擴(kuò)充研發(fā)能力 12.6 完美時(shí)空 12.6.1 公司簡(jiǎn)介 12.6.2 2008年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 12.6.3 2009年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 12.6.4 2010年第一季度完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 12.6.5 完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 12.6.6 2009年完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展亮點(diǎn) 12.7 金山 12.7.1 公司簡(jiǎn)介 12.7.2 2008年金山經(jīng)營(yíng)狀況 12.7.3 2009年金山經(jīng)營(yíng)狀況 12.7.4 2010年第一季度金山經(jīng)營(yíng)狀況 12.8 網(wǎng)龍 12.8.1 公司簡(jiǎn)介 12.8.2 2007年網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 12.8.3 2008年網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 12.8.4 2009年網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況第十四章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) 14.1 全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè) 14.1.1 全球大型多人在線(xiàn)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 14.1.2 亞太在線(xiàn)游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè) 14.1.3 亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng) 14.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢(shì)分析 14.2.1 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲加大出口力度 14.2.2 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè) 14.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) 14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 14.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式將面臨變革 14.2.6 網(wǎng)絡(luò)游戲與視頻游戲融合趨勢(shì)分析 14.2.7 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)發(fā)展趨勢(shì)第十五章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類(lèi)型分析 15.1.4 2009年規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理新文件出臺(tái) 15.1.5 2010年文化部將發(fā)布實(shí)施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》 15.2 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) 15.2.1 網(wǎng)游 防沉迷系統(tǒng) 開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 15.2.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 15.2.3 電子出版物管理規(guī)定 15.2.4 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》附錄:2009年熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹附錄一:2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行附錄二:2009年十大新銳網(wǎng)絡(luò)游戲排行附錄三:2009年十大最受期待網(wǎng)游排行報(bào)告正式版圖表目錄圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較圖表 2000-2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分圖表 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)率圖表 全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模圖表 《子午線(xiàn)59》封面照?qǐng)D表 《無(wú)盡的任務(wù)》封面照?qǐng)D表 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》封面照?qǐng)D表 《模擬人生》封面照?qǐng)D表 《激戰(zhàn)》封面照?qǐng)D表 2008年12月美國(guó)熱門(mén)游戲網(wǎng)站TOP10圖表 國(guó)內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖圖表 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模TOP15圖表 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)圖表 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的基本框架圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程圖表 大陸及港臺(tái)部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單圖表 開(kāi)始實(shí)行包月卡后點(diǎn)卡消費(fèi)量圖表 最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實(shí)飲料圖表 可口可樂(lè)與XBOX品牌合作廣告圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別比例圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷構(gòu)成圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入水平圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)居住地級(jí)分布圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡構(gòu)成圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的年齡差異圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷對(duì)比圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入對(duì)比圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲年齡圖表 2009年不同主流用戶(hù)群體性別對(duì)比圖表 2009年不同主流用戶(hù)群體地域?qū)傩詫?duì)比圖表 2009年不同主流用戶(hù)群體游戲場(chǎng)所對(duì)比圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲類(lèi)型的偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)收費(fèi)模式的偏好圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲類(lèi)型的偏好圖表 2009年不同性別用戶(hù)對(duì)收費(fèi)模式偏好的對(duì)比圖表 2009年不同主流用戶(hù)群體對(duì)游戲類(lèi)型的偏好對(duì)比圖表 2009年不同主流用戶(hù)群體對(duì)收費(fèi)模式的偏好對(duì)比圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)接受游戲廣告信息的途徑圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的游戲動(dòng)機(jī)圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的游戲行為偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng)圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)服務(wù)器的選擇圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)網(wǎng)游不滿(mǎn)之處圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)離開(kāi)前一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)網(wǎng)癮的看法圖表 2009年不同主流人群游戲廣告接受差異圖表 2009年不同主流人群游戲動(dòng)機(jī)差異圖表 2009年不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異圖表 2009年不同主流人群游戲中進(jìn)行活動(dòng)差異圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)消費(fèi)意愿圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)方式圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)月度ARPU值圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)在服務(wù)滿(mǎn)意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)道具消費(fèi)偏好圖表 2009年不同ARPU值用戶(hù)職業(yè)構(gòu)成圖表 2009年不同ARPU值用戶(hù)游戲動(dòng)機(jī)圖表 2009年不同ARPU值用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好圖表 2009年不同ARPU值用戶(hù)消費(fèi)偏好圖表 2009年不同ARPU值用戶(hù)消費(fèi)期望圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)獲取信息渠道圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲類(lèi)型偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)付費(fèi)模式偏好圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)離開(kāi)上一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的理由圖表 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入圖表 全球移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)量比重圖表 2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民收入水平比例表圖表 網(wǎng)游《縱橫天下》宣傳照?qǐng)D表 2004-2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)圖表 2007網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力排名圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)力量圖表 2007年十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲圖表 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲圖表 網(wǎng)游《赤壁》截圖圖表 網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖圖表 2002-2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))圖表 2004-2007財(cái)年維旺迪綜合財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2006-2007財(cái)年維旺迪不同業(yè)務(wù)部門(mén)營(yíng)業(yè)收入圖表 2006-2007財(cái)年維旺迪不同業(yè)務(wù)部門(mén)息、稅、攤銷(xiāo)前利潤(rùn)圖表 2006-2007財(cái)年維旺迪不同業(yè)務(wù)部門(mén)職員人數(shù)圖表 維旺迪游戲2006-2007財(cái)年經(jīng)營(yíng)情況(維旺迪享有100%經(jīng)濟(jì)利益)圖表 2004-2008年維旺迪主要財(cái)務(wù)指標(biāo)圖表 2007-2008年維旺迪不同部門(mén)收入數(shù)據(jù)圖表 2007-2008年維旺迪不同部門(mén)利潤(rùn)數(shù)據(jù)圖表 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)收入數(shù)據(jù)圖表 2007-2008年維旺迪不同地區(qū)資產(chǎn)數(shù)據(jù)圖表 2008-2009年前三季度維旺迪綜合損益表(未審計(jì))圖表 2008-2009年前三季度維旺迪不同部門(mén)收入情況圖表 2008-2009年前三季度維旺迪不同部門(mén)息、稅、攤銷(xiāo)前利潤(rùn)情況圖表 2003財(cái)年-2007財(cái)年EA公司損益表圖表 2007財(cái)年EA公司銷(xiāo)售收入地理分布圖表 2007財(cái)年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷(xiāo)售收入情況圖表 2008財(cái)年EA公司損益表圖表 2008財(cái)年EA公司銷(xiāo)售收入地理分布圖表 2008財(cái)年EA公司產(chǎn)品明細(xì)表及其銷(xiāo)售收入情況圖表 2007-2009財(cái)年藝電綜合損益表圖表 2007-2009財(cái)年藝電不同游戲平臺(tái)凈收入細(xì)分情況圖表 2008-2009財(cái)年藝電不同地區(qū)凈收入情況圖表 2009-2010財(cái)年上半年藝電綜合損益表(未審計(jì))圖表 2009-2010財(cái)年上半年藝電不同游戲平臺(tái)凈收入細(xì)分情況圖表 2009-2010財(cái)年上半年藝電不同地區(qū)凈收入細(xì)分情況圖表 2006-2007財(cái)年任天堂損益表圖表 2007財(cái)年任天堂銷(xiāo)售收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分地區(qū)情況圖表 2007財(cái)年任天堂硬件(游戲機(jī))銷(xiāo)售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況圖表 2007財(cái)年任天堂游戲軟件銷(xiāo)售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況圖表 2008財(cái)年任天堂損益表圖表 2008財(cái)年任天堂銷(xiāo)售收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分地區(qū)情況圖表 2008財(cái)年任天堂硬件銷(xiāo)售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況圖表 2008財(cái)年任天堂軟件銷(xiāo)售分地區(qū)、分產(chǎn)品情況圖表 2008-2009財(cái)年任天堂損益表圖表 2009財(cái)年任天堂不同地區(qū)主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2009-2010財(cái)年前三季度任天堂綜合損益表圖表 2009-2010財(cái)年前三季度任天堂不同業(yè)務(wù)凈銷(xiāo)售額細(xì)分情況圖表 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司損益表圖表 2003-2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率情況圖表 2003-2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司凈利潤(rùn)與凈資產(chǎn)收益率情況圖表 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司家用游戲軟件銷(xiāo)售情況圖表 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司家用游戲軟件各地區(qū)銷(xiāo)售情況圖表 2007財(cái)年萬(wàn)代銷(xiāo)售凈額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分部門(mén)情況圖表 2007財(cái)年萬(wàn)代銷(xiāo)售凈額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分地區(qū)情況圖表 2008財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)基本情況圖表 2008財(cái)年萬(wàn)代銷(xiāo)售凈額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分部門(mén)情況圖表 2008財(cái)年萬(wàn)代銷(xiāo)售凈額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分地區(qū)情況圖表 2008-2009財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表圖表 2008-2009財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門(mén)凈銷(xiāo)售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)情況圖表 2008-2009財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)凈銷(xiāo)售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)情況圖表 2009-2010財(cái)年第三季度南夢(mèng)宮萬(wàn)代主要財(cái)務(wù)指標(biāo)圖表 2007年3月-2008年3月育碧經(jīng)營(yíng)基本情況圖表 2007年3月-2008年3月育碧損益表圖表 2007/08-2008/09財(cái)年育碧綜合損益表圖表 2008/09-2009/10財(cái)年第三季度育碧主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)凈收入情況圖表 2007-2008年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表圖表 2007-2008年盛大網(wǎng)絡(luò)不同業(yè)務(wù)凈收入情況圖表 2008-2009年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表圖表 2008-2009年盛大網(wǎng)絡(luò)不同業(yè)務(wù)凈收入情況圖表 2007-2008年巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表(未審計(jì))圖表 2008-2009年巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表(未審計(jì))圖表 2009-2010年第一季度巨人網(wǎng)絡(luò)綜合損益表(未審計(jì))圖表 2007-2008年網(wǎng)易未經(jīng)審計(jì)合并損益表圖表 2007-2008年網(wǎng)易未經(jīng)審計(jì)不同業(yè)務(wù)部門(mén)主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2008-2009年網(wǎng)易公司綜合損益表圖表 2009-2010年第一季度網(wǎng)易公司綜合損益表圖表 2007-2008年騰訊綜合損益表圖表 2008年騰訊不同部門(mén)主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2007-2008年騰訊不同地區(qū)主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2009年騰訊綜合損益表圖表 2008-2009年騰訊不同部門(mén)主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)圖表 2009-2010年第一季度騰訊綜合損益表圖表 2005-2007年第九城市主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)圖表 2006-2008年第九城市綜合損益表(未審計(jì))圖表 2008-2009年第九城市綜合損益表(未審計(jì))圖表 完美時(shí)空大事記圖表 2007-2008年完美時(shí)空綜合損益表(未審計(jì))圖表 2008-2009年完美時(shí)空綜合損益表圖表 2009-2010年第一季度完美時(shí)空綜合損益表圖表 2007-2008年金山合并損益表圖表 2008年金山不同業(yè)務(wù)部門(mén)主要營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù)圖表 2008年金山不同地區(qū)部門(mén)主要營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù)圖表 2008-2009年金山綜合損益表圖表 2009-2010年第一季度金山綜合損益表圖表 2007年1-12月網(wǎng)龍簡(jiǎn)明綜合損益表圖表 2007年1-12月網(wǎng)龍綱絡(luò)游戲收益及百分比情況圖表 2007年1-12月網(wǎng)龍營(yíng)業(yè)額(分地區(qū))圖表 2007年1-12月網(wǎng)龍各游戲的最高同步用戶(hù)及平均同步用戶(hù)數(shù)目圖表 2007年1-12月網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲收益(分不同分銷(xiāo)及付款渠道)圖表 2007-2008年網(wǎng)龍綜合損益表圖表 2007-2008年網(wǎng)龍不同地區(qū)收益情況圖表 2007-2008年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)情況圖表 2008-2009年網(wǎng)龍綜合損益表(未審計(jì))圖表 2008-2009年網(wǎng)龍雇員人數(shù)情況圖表 2008-2009年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)情況圖表 2008-2009年網(wǎng)龍不同地區(qū)收益情況圖表 健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)的劃分圖表 在線(xiàn)時(shí)間的游戲收益劃分圖表 2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行圖表 2009年十大新銳網(wǎng)游排行圖表 2009年十大最受期待網(wǎng)游排行