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3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3ds Max 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。新手如何快速上手3dMax?概括起來(lái)說(shuō),3ds Max軟件本身主要有三大部分知識(shí):建模、動(dòng)畫和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì)化起來(lái)都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。下面我們對(duì)這幾部分一一做下介紹:
一、建模
建模是三維的基礎(chǔ),沒(méi)有模型,就沒(méi)有東西可看,就象人只有靈魂,沒(méi)有肉體一樣,誰(shuí)能看到美與丑?在3ds Max軟件里有幾種建模的方法:
1、快捷幾何體 2、放樣:3、nurbs:4、多邊形建模方式(Editable Poly)5、面片建模(Patch Grids) 6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。
二、動(dòng)畫
建模是靜的,那么要讓建的模型動(dòng)起來(lái),就要涉及到動(dòng)畫方面的知識(shí)了。動(dòng)畫涉及到攝像機(jī)動(dòng)畫和角色動(dòng)等,3ds Max軟件本身的動(dòng)畫控制就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動(dòng)畫(比如人物動(dòng)作),3ds Max自帶CS(Character Studio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學(xué)習(xí)動(dòng)畫,這些都是需要了解的知識(shí)。
三、渲染
只有模型和動(dòng)畫,就好象一個(gè)人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說(shuō)燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。更多的詳情可以查閱川軟教育官方網(wǎng)站的所屬版塊.HQL12.19