據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,谷歌Android和蘋(píng)果iOS間已經(jīng)斗爭(zhēng)多年,但是一直未分勝負(fù)。雖然Android在開(kāi)發(fā)者人士和應(yīng)用數(shù)量上超過(guò)iOS,但是蘋(píng)果AppStore在營(yíng)收方面,仍然比GooglePlay高出70%還多。
App Annie報(bào)告稱(chēng),谷歌和蘋(píng)果兩大應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)截然相反,去年蘋(píng)果App Store創(chuàng)造的收入比Google Play高出70%多。事實(shí)上,這是應(yīng)用開(kāi)發(fā)人員一直都在關(guān)注的趨勢(shì):蘋(píng)果的市場(chǎng)份額不及Android,但是蘋(píng)果用戶(hù)更愿意進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物。
例如,《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)是一款售價(jià)4美元的移動(dòng)猜謎游戲,用戶(hù)可以用2美元購(gòu)買(mǎi)多一個(gè)等級(jí),最近該游戲開(kāi)發(fā)商表示,在其近600萬(wàn)美元的營(yíng)收當(dāng)中,iOS貢獻(xiàn)了81%。不過(guò)需要注意的是,這份報(bào)告的數(shù)據(jù)只包含了蘋(píng)果App Store和Google Play應(yīng)用商店,
App Annie公司的報(bào)告還提出了一個(gè)同樣有趣,但并不出人意料的數(shù)據(jù):2014年僅日本、韓國(guó)和美國(guó)三個(gè)市場(chǎng)創(chuàng)造的應(yīng)用營(yíng)收,就超過(guò)了其他所有市場(chǎng)的總和。App Annie表示,增長(zhǎng)最快的國(guó)家是“金磚四國(guó)”,即巴西、俄羅斯、印度和中國(guó),這幾個(gè)市場(chǎng)的收入增幅超過(guò)一倍。
另?yè)?jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)追蹤公司AppFigures發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,谷歌的Google play在開(kāi)發(fā)者以及應(yīng)用數(shù)量這兩項(xiàng)指標(biāo)首次超越了蘋(píng)果App Store。其中Google Play中的Android應(yīng)用總量達(dá)到143萬(wàn)款,而App Store的iOS應(yīng)用總量為121萬(wàn)款。
從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,應(yīng)用開(kāi)發(fā)增長(zhǎng)速度仍在加快。Google Play、蘋(píng)果App Store和亞馬遜Appstore都在2014年實(shí)現(xiàn)了至少50%的增長(zhǎng),但都來(lái)自不同領(lǐng)域。Google Play增長(zhǎng)最快的應(yīng)用來(lái)自游戲、攝影和音樂(lè),而App Store的商業(yè)和生活應(yīng)用則實(shí)現(xiàn)了不俗的增長(zhǎng)。