頁游的好時(shí)光,只有那么短短的2-3年。這是因?yàn)橐苿?dòng)時(shí)代的到來造就了手機(jī)游戲的火爆,以至于在像ChinaJoy這樣的大型娛樂展上,參展公司如果不擺出一副“已在手游市場有所布局”的姿態(tài),會(huì)被同行或者媒體抨擊為“跟不上時(shí)代”。在這個(gè)時(shí)代里,頁游默默忍受被忽視、被低估,就如同春風(fēng)來臨前一直佇立在山頭的古樹,已近中年、老態(tài)盡顯,而原本并不清晰的品牌標(biāo)示也容易被人遺忘。
亂象橫生,頁游怎么了?
“閑暇時(shí)間的第一選擇是手機(jī)游戲,頁游只會(huì)選擇一些畫面感強(qiáng),可玩性高的產(chǎn)品,如果不滿足就再玩端游”,一位資深玩家向網(wǎng)易科技表示。
在頁游被手游趕超時(shí),經(jīng)常被用到的一個(gè)鮮明對(duì)比是:手游用一年的時(shí)間走完了頁游五年的歷程;而根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2014年4~6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模約達(dá)到257.9百萬人,環(huán)比下降了16.6%。這突如其來的的變化,對(duì)于從業(yè)者來說,不得不面臨抉擇。
“達(dá)爾文‘物競天擇,適者生存’觀點(diǎn)很適合當(dāng)下的頁游產(chǎn)業(yè),只有認(rèn)真對(duì)待玩家,有實(shí)力、有魄力的游戲廠商,才能在這輪殘酷的搏殺中得以幸免。”37游戲高級(jí)副總裁羅旭稱,在這輪洗牌中,抱著“撈一把就走”心態(tài)的“玩票者”已經(jīng)出局。
羅旭口中的玩票者,就是那些在頁游發(fā)展的前幾年依靠無序競爭獲利的廠商。據(jù)游戲圈知名人士王佩透露,過去的頁游推廣可謂“無所不用其極”,大量的所謂“網(wǎng)盟”存在就是為了給頁游推廣服務(wù)的;在推廣過程中,頁游廠商大量使用誘惑性強(qiáng)、極具挑逗性畫面的彈窗來吸引網(wǎng)友點(diǎn)擊,頁游公司更是養(yǎng)活了一大批的“站長聯(lián)盟”。
一位不愿透露姓名的頁游公司市場人員表示,頁游投放,往往盯緊那些網(wǎng)站內(nèi)容“打擦邊球”的小網(wǎng)站,他們中存在大量盜版小說、電影等高關(guān)注度的內(nèi)容,廣告投放效果直接、明了,而且頁游早期版權(quán)意識(shí)薄弱;據(jù)其透露,雖然從去年開始有關(guān)部門加大了對(duì)游戲廣告投放過程中存在違規(guī)行為的監(jiān)控力度,但出于對(duì)流量的饑渴,頁游想盡辦法來挖掘新用戶,例如選擇知名度高的游戲宣傳片進(jìn)行包裝改頭換面作為推廣素材,諸如暴雪的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》系列,網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》、《奇跡》,國產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》等游戲的CG或畫面都是經(jīng)常可見的被盜用廣告素材,而這一類的侵權(quán)行為在現(xiàn)階段除了被侵權(quán)企業(yè)發(fā)聲明、通過法律途徑上訴外,并沒有更多有效的辦法。在這質(zhì)疑聲中,難道頁游就已然病入膏肓?頁游公司們,又將何去何從?
自救一:上市洗白
在環(huán)境逼迫下,頁游企業(yè)開始了自救之旅;從2013年開始,頁游企業(yè)陸續(xù)選擇上市等多種途徑變現(xiàn),例如游久時(shí)代、游族借殼A股上市;forgame、博雅互動(dòng)港股上市;藍(lán)港、昆侖等企業(yè)都宣布將上市IPO。
頁游企業(yè)顯著的變化就是,將過去暗箱操作的手段完全拋棄,用迎合資本市場喜歡的模式建立構(gòu)建企業(yè)形象,品牌更鮮明,從而獲得資本市場的認(rèn)可。
游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)表示,游族網(wǎng)絡(luò)在上市之后信息將更加透明,管理也將更為規(guī)范,并且游戲概念股取得很好的資本認(rèn)可。
業(yè)內(nèi)人士透露,在上市的誘惑下,頁游企業(yè)拋棄了大量過去所依賴的不合理推廣方式,但是對(duì)于流量的需求也更加迫切,如何吸引用戶呢?只能依靠翻來覆去洗用戶。
根據(jù)37游戲被順榮收購時(shí)披露的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),37游戲在2012年的凈利潤率只有11.84%,2013年前7個(gè)月雖然達(dá)到了14.07%,但是相比以客戶端游戲?yàn)橹鞯挠螒蚬救匀徊罹嗌醮?。過去被人認(rèn)為的暴利,在頁游行業(yè)并不存在,而上市的雙刃劍下,如何繼續(xù)維持較高的利潤率將非常關(guān)鍵。
自救二:品牌+IP新故事
頁游從蠻荒時(shí)代崛地而起,到現(xiàn)在面臨轉(zhuǎn)型,品牌和IP稱為眾多人口中的關(guān)鍵詞。
據(jù)陳禮標(biāo)介紹,引進(jìn)知名IP在游戲前期能夠鎖定用戶群并吸引IP粉絲群的關(guān)注參與,這對(duì)于游戲的前期推廣是最直接的作用。
羅旭也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他認(rèn)為IP是頁游品牌化的重要資產(chǎn),強(qiáng)化IP將是頁游未來品牌化的一個(gè)重要突破口。
最近37游戲主推一款授權(quán)游戲,在全渠道開服的情況下,產(chǎn)品月流水破億;羅旭認(rèn)為,單純的優(yōu)質(zhì)IP結(jié)合對(duì)于玩家需求的是頁游產(chǎn)品能擴(kuò)大品牌影響力的重要方法。
上市帶來最直接的壓力就是品牌,頁游企業(yè)已然無法隱藏在背后,一切公開化的數(shù)據(jù)將會(huì)對(duì)品牌價(jià)值帶來最直接的要求。
自救三:海外市場+手游
中國游戲一直是海外市場最好的“搬運(yùn)工”,屈指可數(shù)的幾款原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,也面臨抄襲、盜版等威脅。
在頁游公司的版圖中,走向海外市場成為頁游廠商維持增長的重要選擇。游族網(wǎng)絡(luò)最新財(cái)報(bào)透露,上半年的海外收入增速同比高達(dá)624%,《女神聯(lián)盟》在海外拓展中已經(jīng)達(dá)到千萬級(jí)美金的流水。
而昆侖萬維游戲的大量收入依靠海外市場,在公布數(shù)據(jù)顯示海外收入占比達(dá)到73%。
誰也不想錯(cuò)過海外市場這塊鮮肉,在國內(nèi)PC市場紅利不再,如何抓住海外市場尤為珍貴。海外市場成熟、用戶良好的付費(fèi)習(xí)慣都成為頁游企業(yè)積極出海的重要驅(qū)動(dòng)力。
同時(shí),在頁游企業(yè)的戰(zhàn)略中,手游是戰(zhàn)略性發(fā)展目標(biāo);未來沒有手游的企業(yè)將會(huì)面臨瘸腿的困境。
據(jù)羅旭透露,從頁游積累的優(yōu)秀產(chǎn)品將會(huì)很好的利用到手游開發(fā)上。游族在推出《女神聯(lián)盟》頁游的同時(shí),也在近期曝光了同款手游。
某資深玩家認(rèn)為,“頁游+手游如果能跨平臺(tái),其實(shí)是非常受歡迎的,《爐石傳說》就是很好的例子。”作為暴雪的經(jīng)典游戲,《爐石傳說》已經(jīng)推出同名的端游和手游,用戶在整個(gè)產(chǎn)品的延續(xù)性上取得了很好的補(bǔ)充。在網(wǎng)絡(luò)游戲市場,結(jié)果為導(dǎo)向成為判斷其成功的唯一標(biāo)準(zhǔn),市場并不在乎你通過何種方式進(jìn)行推廣,相反更加迫切希望能直接變現(xiàn),頁游企業(yè)依靠轉(zhuǎn)型已經(jīng)獲得了資本的認(rèn)可,繼續(xù)建立玩家的口碑將會(huì)是未來長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵。
不可否認(rèn),網(wǎng)頁游戲已經(jīng)走過了群雄逐鹿、英雄輩出的年代,轉(zhuǎn)而向諸侯割據(jù)、各大勢(shì)力鼎立的格局邁進(jìn)。誰能在2014年的市場競爭大戰(zhàn)中力壓群雄、脫穎而出,成為笑到最后的勝者,還需留待時(shí)間檢驗(yàn)。