日前,幾家主流網(wǎng)絡(luò)游戲廠商最新財(cái)報(bào)顯示:營(yíng)收及凈利都大幅下跌。其中,完美世界2012年第四季度營(yíng)收6 .799億元,較上年下降12%。盛大游戲第四季度營(yíng)收為10 .8億元,比去年同期下降20%。此外,幾家主流廠商的四季度凈利也處于下跌狀態(tài),其中盛大游戲下跌18%,完美世界和巨人跌幅則超過(guò)了60%。
而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶爆發(fā)性增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)越來(lái)越多公司正在殺入手機(jī)游戲領(lǐng)域。艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52 .1億元,其中智能機(jī)移動(dòng)游戲占12 .5%。部分游戲巨頭正加速布局手機(jī)游戲市場(chǎng),投入更多資源到移動(dòng)游戲。
巨頭轉(zhuǎn)場(chǎng)移動(dòng)游戲
春節(jié)期間,一款名為《找你妹》的游戲迅速走紅,這款類似《連連看》的社交游戲被玩家追捧,長(zhǎng)期坐陣iPhone免費(fèi)排行榜第一位置,一時(shí)間風(fēng)頭無(wú)兩。據(jù)《找你妹》發(fā)行商、熱酷C E O劉勇對(duì)外透露,目前《找你妹》日活躍用戶已達(dá)600萬(wàn),月收入達(dá)數(shù)百萬(wàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā),越來(lái)越多類似《找你妹》的手機(jī)游戲正成為移動(dòng)應(yīng)用的頭號(hào)種子選手。而最初致力于在F acebook上開發(fā)游戲的熱酷,也早已將精力從P C端轉(zhuǎn)移至智能機(jī)游戲。
與此同時(shí),根據(jù)艾瑞咨詢對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶國(guó)內(nèi)用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)518億元,增長(zhǎng)率已經(jīng)下滑至20%以下,行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定成長(zhǎng)期。
最新的財(cái)報(bào)顯示,幾家主流的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商營(yíng)收以及凈利都不理想。其中,完美世界2012年第四季度營(yíng)收6.799億元,較上年同期7.764億元下降12%。盛大游戲第四季度營(yíng)收為1 0 .8億元,較去年同期13.56億元下降20%。此外,幾家主流廠商的四季度凈利也處于下跌狀態(tài),其中盛大游戲下跌18%,完美世界和巨人跌幅則超過(guò)了60%。
在大型客戶端游戲以及網(wǎng)頁(yè)游戲增長(zhǎng)放緩的同時(shí),傳統(tǒng)網(wǎng)游轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲正成為一個(gè)大趨勢(shì)。艾瑞統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2012年底中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)達(dá)6億,預(yù)計(jì)到2013年移動(dòng)游戲市場(chǎng)滲透率達(dá)25.25%。手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)到78.5億元。
在巨大的市場(chǎng)規(guī)模面前,主流游戲廠商也已開足火力,準(zhǔn)備全力進(jìn)攻。巨人總裁劉偉明確表示,手機(jī)游戲是今年最重要戰(zhàn)略之一,將組建2至3個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)總體規(guī)模會(huì)控制在10 0人左右。而剛剛“超越”盛大的暢游則宣布開辟兩條獨(dú)立業(yè)務(wù)線開發(fā)手游,爭(zhēng)取2013或者2014年能推出移動(dòng)產(chǎn)品。
反觀盛大倒是早已提早布局,除了去年年末在韓國(guó)推出的新手游《百萬(wàn)亞瑟王》成功躋身韓國(guó)A ppStore應(yīng)用前三,今年還將為傳統(tǒng)端游《龍之谷》開發(fā)手機(jī)游戲版本,在韓國(guó)推出。
誰(shuí)將在移動(dòng)游戲領(lǐng)域率先突圍?
巨頭入場(chǎng)、轉(zhuǎn)身移動(dòng)游戲是否能成功?易觀游戲分析師薛永峰向南都記者分析稱,最重要的還是解決內(nèi)部資源協(xié)調(diào)問(wèn)題。“移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模非常大,但對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)游的利益影響也非常大,所以還要看他們能不能放棄現(xiàn)有的資源來(lái)投入移動(dòng)游戲的開發(fā)。”在他看來(lái),幾家巨頭中騰訊或?qū)⒆钕韧粐?ldquo;從游戲的產(chǎn)品類型上說(shuō),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲?qū)儆谳p游戲,所以他們對(duì)渠道和營(yíng)銷的依賴程度比較高。騰訊的用戶規(guī)模大,而且微信的用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)三億,其在移動(dòng)端已有了相當(dāng)?shù)姆e累。”
互聯(lián)網(wǎng)分析師陳剛向南都記者透露,用戶可利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化特性凸顯,成為普遍娛樂(lè)方式。這也吸引了眾多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)涉足。據(jù)其分析,在中國(guó)投資手機(jī)游戲最多的是騰訊,其次是4399。而騰訊總裁劉熾平此前表示,未來(lái)人人都將擁有智能手機(jī),到時(shí)智能手機(jī)或?qū)⑾喈?dāng)于游戲掌機(jī),這對(duì)騰訊而言是個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。“因此,我們不僅要建立平臺(tái),還要開發(fā)游戲,并為游戲開發(fā)合作伙伴建立一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。”
薛永峰分析稱,手游確實(shí)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最成熟的商業(yè)模式,除了像騰訊、盛大這類巨頭在加快步伐,更多的創(chuàng)業(yè)者也在意圖涌入移動(dòng)游戲行業(yè)掘金。“巨頭有大量的資金、市場(chǎng)、渠道、用戶、品牌,對(duì)小公司來(lái)說(shuō)今年下半年有著很大挑戰(zhàn),預(yù)計(jì)到2014年中小廠商會(huì)大批倒閉。”
[數(shù)據(jù)]
艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52 .1億元,其中智能機(jī)移動(dòng)游戲占12 .5 %,增長(zhǎng)率高達(dá)14 0 .9 %,且預(yù)計(jì)明年的增速加快。在智能機(jī)保有量大幅上升的背景下,智能機(jī)移動(dòng)游戲收入量級(jí)達(dá)到一定規(guī)模,用戶的接受度升高,為2013年的高增長(zhǎng)埋下伏筆。其中,部分巨頭企業(yè)待移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模升級(jí)后,將會(huì)投入更多資源到移動(dòng)游戲,“大佬”剛?cè)雸?chǎng),市場(chǎng)格局難定。