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中國手游欲開啟私有化 細(xì)分業(yè)態(tài)面臨行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-05-20 08:30  來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道  瀏覽次數(shù):41
? 5月18日,國內(nèi)首家登陸納斯達(dá)克的手機(jī)游戲公司中國手游(Nasdaq:CMGE)宣布,公司董事會已接到東方證券(Orient Securities Company Limited)附屬公司東方鴻泰(Orient Hongtai)投資管理公司的初步非約束性私有化提議。后者擬以每股1.5357美元的現(xiàn)金收購中手游所有流通股,包括以美國存托股(ADS)代表的普通股。東方鴻泰表示,已從特定附屬公司和聯(lián)合投資人獲得人民幣50億元的資本融資承諾。
中國手游方面強(qiáng)調(diào),董事會只是接到了該私有化提議,暫未對此進(jìn)行詳細(xì)評估,不能保證東方鴻泰會給出最終的報(bào)價(jià)并達(dá)成最終的協(xié)議。不過,由于遠(yuǎn)赴海外上市的中國網(wǎng)游公司估值普遍遭低估,業(yè)界對于中國手游有望借此私有化并回歸國內(nèi)A股的猜測頗為強(qiáng)烈,不過公司并未就這一說法作出回應(yīng)。
如盛大游戲等轉(zhuǎn)為私有化的同行一樣,中國手游正面臨國內(nèi)與海外市場冷熱不均的現(xiàn)實(shí)處境。2014年中國網(wǎng)游市場首次突破千億元大關(guān),達(dá)到1108.1億元,2015年國內(nèi)手游規(guī)模預(yù)期可達(dá)380~400億元。而在未來兩年內(nèi),中國更有望超過日本成為全球第一大手游市場。
在這一行業(yè)浪潮中,中國手游似乎找到了屬于自己的機(jī)會。這家于2012年9月25日在美國納斯達(dá)克上市的公司,強(qiáng)調(diào)公司“專注于移動游戲的開發(fā)及發(fā)行”,并對外透露其多款自研產(chǎn)品月流水超千萬。
根據(jù)易觀智庫發(fā)布的相關(guān)報(bào)告顯示,2014年第四季度中國手游以20.1%的市場份額,連續(xù)第六個(gè)季度穩(wěn)居中國移動游戲全平臺發(fā)行商頭把交椅,同時(shí)連續(xù)第五個(gè)季度市場份額保持增長。
然而,童訊文化CEO胡宗京在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道采訪時(shí)表示,對于手游公司而來,平臺較之產(chǎn)品更為重要,不少公司還存在對買IP依賴過度的誤區(qū)。手游的更迭非???,只有8~12個(gè)月生命周期,做出好產(chǎn)品然后被成功買斷或許是個(gè)出路。
不僅如此,類似中國手游這樣的手游公司被指還面臨人口紅利弱化所帶來的下行風(fēng)險(xiǎn)。
2014年中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到276億,同比增長率達(dá)86%。其中,人口紅利被認(rèn)為是促進(jìn)移動游戲市場高速發(fā)展的核心動力。然而,隨著未來用戶增長放緩,市場增長率也將同步下降的預(yù)期強(qiáng)烈。
據(jù)艾瑞咨詢研究顯示,2013-2014年的渠道之戰(zhàn)后,通過運(yùn)營深度挖掘用戶的消費(fèi)能力,拉高產(chǎn)品生命周期已成為保證整個(gè)市場繼續(xù)增長的關(guān)鍵點(diǎn)。
在此背景下,游戲運(yùn)營或?qū)⑹歉骷移髽I(yè)的另一個(gè)主戰(zhàn)場。“由于手游從業(yè)者大多是從端游和頁游轉(zhuǎn)型過來的,有大量的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這將很好地幫助其進(jìn)行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型和盈利模式重塑。”胡宗京告訴記者。
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