俗稱“手機游戲”的中國移動游戲市場在2013年實現(xiàn)了井噴式的增長,記者8日從在杭州國家高新區(qū)開幕的2013中國·杭州移動游戲產業(yè)年度高峰會上獲悉,2013年中國移動游戲的市場規(guī)模達到了112.4億元,同比增長246.9%,這一規(guī)模也占到了2013年全國游戲出版市場總規(guī)模的近八分之一。
這一數(shù)據(jù)來自中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)發(fā)布的《2013年中國游戲產業(yè)調查報告》。國家新聞廣電出版總局數(shù)字出版司副司長宋建新援引這一數(shù)字稱,移動游戲已經不再是業(yè)界談論的趨勢性話題,而已經成為中國游戲市場的新亮點,且面臨著大好的發(fā)展空間。
這一數(shù)據(jù)來自中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)發(fā)布的《2013年中國游戲產業(yè)調查報告》。國家新聞廣電出版總局數(shù)字出版司副司長宋建新援引這一數(shù)字稱,移動游戲已經不再是業(yè)界談論的趨勢性話題,而已經成為中國游戲市場的新亮點,且面臨著大好的發(fā)展空間。
在宋建新看來,無論是以3G提速和4G牌照發(fā)放為標志的移動基礎運營商帶寬提速,還是各類終端設備質量提高、設備功能日益豐富和企業(yè)服務改進所帶來的用戶體驗提升,以及傳統(tǒng)出版的豐富內容通過移動渠道向用戶滲透,都使得中國游戲出版企業(yè)在移動領域中能夠與用戶和玩家建立起前所未有的便捷而緊密的聯(lián)系,也能夠用比以前更短的時間,把新研發(fā)出版的游戲作品迅速有效地呈獻給用戶。
針對移動游戲的新特點,國家新聞廣電總局數(shù)字出版司正出臺政策措施加強移動游戲出版組織力建設、加快法規(guī)制度建設和數(shù)字出版基礎性重大工程建設,同時也加大了針對互聯(lián)網(wǎng)出版領域的各種違法違規(guī)出版活動和違規(guī)行為的政策監(jiān)管力度。
這些政策措施中有諸多亮點,其中包括降低準入門檻,將更多有研發(fā)原創(chuàng)能力、社會影響力好、信譽度高的民營游戲研發(fā)原創(chuàng)企業(yè),納入移動游戲出版主陣地建設;研究出臺移動游戲管理辦法,鼓勵更多更好的精品游戲,遏制侵權盜版和內容庸俗媚俗低俗的垃圾游戲等。
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