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7游戲動漫設(shè)計長期班就在重慶動漫設(shè)計培訓(xùn)班

  • 發(fā)布日期:2010-08-17 10:27
  • 有效期至:長期有效
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詳細(xì)內(nèi)容
課程名稱:游戲動漫設(shè)計長期班 -------------------------------------------------------------------------------- 課程介紹:涵蓋CG眾多應(yīng)用軟件,濃縮大學(xué)建筑及環(huán)藝專業(yè)設(shè)計理論課程,囊括建筑表現(xiàn)專業(yè)技法。軟件應(yīng)用課程:Photoshop、AutoCAD、3dsmax、Premiere、Max常用插件等。專業(yè)技術(shù)課程:建筑模型與渲染、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑動畫與后期特效。重點強(qiáng)調(diào)專業(yè)技術(shù),兼顧設(shè)計理論課程 -------------------------------------------------------------------------------- 適合對象:對動畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動畫行業(yè)的有志之士,專業(yè)軟件零基礎(chǔ),具備簡單的電腦操作能力 -------------------------------------------------------------------------------- 學(xué)制:12個月 -------------------------------------------------------------------------------- 學(xué)習(xí)目標(biāo):培養(yǎng)影游戲動漫設(shè)計精英人才 -------------------------------------------------------------------------------- 教學(xué)承諾:固定每人一臺電腦12個月畢業(yè)學(xué)員100%推薦工作完全實戰(zhàn)類教學(xué)公司化管理采用制作實戰(zhàn)與培訓(xùn)相結(jié)合的一體化教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)課程完全由公司制作經(jīng)驗豐富的專家進(jìn)行編寫和授課融入了大量的商業(yè)案例。震撼動漫為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧同時學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目真正實現(xiàn)學(xué)習(xí)與實戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果使平時學(xué)到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足及時與老師探討和學(xué)習(xí)這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨立完成成功的商業(yè)作品。 -------------------------------------------------------------------------------- 課程安排 學(xué)習(xí)模塊 課時(節(jié)) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 游戲基礎(chǔ) 160 1、.游戲視頻賞析 2、游戲發(fā)展史 3、游戲美術(shù)制作流程了解 4、掌握數(shù)位板用法并熟練運用 5、游戲制作主流平面軟件界面photoshop講解和使用基礎(chǔ)。 傳統(tǒng)游戲道具及場景制作 160 1、場景概念設(shè)計(透視、色彩、氛圍) 2、三維軟件基礎(chǔ),polygon建模 3、傳統(tǒng)游戲模型制作技巧與技法,簡單低模場景道具 4、學(xué)習(xí)游戲道具制作流程 5、UV的概念、貼圖的概念 6、Occlusionmap的制作與使用 7、傳統(tǒng)游戲建筑模型制作方法和技巧 次世代游戲道具及場景制作 160 1、場景原設(shè)基礎(chǔ)和設(shè)計理念講解 2、傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲和次世代游戲的場景道具的制作方法區(qū)別 3、uvlayout分配要求 4、Diffucemap、Occlutionmap、Specularmap制作 5、Normalmap原理,制作方法 6、游戲貼圖圖層管理 7、LOD模型的原理和制作 8、制作一個完整的游戲場景以及形成團(tuán)隊合作的意識. 機(jī)械制作 160 1、熟練掌握游戲機(jī)械模型的制作方法能夠掌握分析機(jī)械的制作思路 2、機(jī)械模型要求和經(jīng)驗,曲面的轉(zhuǎn)換 3、機(jī)械高模和低模制作要求 4、機(jī)械模型UV分布技巧 5、Normalmap的精確應(yīng)用和技巧 6、貼圖制作技巧,注意細(xì)節(jié) 7、制作一個符合生產(chǎn)要求的個人機(jī)械作品. 傳統(tǒng)游戲角色制作 160 1、游戲角色設(shè)定(結(jié)構(gòu)分析,配件設(shè)計) 2、傳統(tǒng)游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗介紹 3、人體結(jié)構(gòu) 4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結(jié)構(gòu)和裝備的合理性 5、傳統(tǒng)游戲手繪貼圖的表現(xiàn) 6、貼圖專項訓(xùn)練,圖層運用 7、素描色彩理論知識 次世代游戲角色制 160 1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部 2、服裝中模的制作 3、Zbrush軟件基礎(chǔ),Zbrush雕刻角色身體,頭部細(xì)節(jié)刻畫、服裝 4、次世代角色低模的制作 5、換裝備系統(tǒng)的制作 6、高質(zhì)量貼圖制作的常見問題和解決方案 7、高質(zhì)量Normalmap和Occlusionmap制作技巧 游戲動畫制作 160 1、游戲的rigging及權(quán)重綁定 2、Animation基礎(chǔ)原則,制作一些基礎(chǔ)動畫,了解動畫的原理 3、學(xué)習(xí)制作一些游戲里的循環(huán)動作及打斗動作 4、角色pose的美觀生動 5、制作一套完整的角色動畫 游戲特效制作 160 1、游戲特效欣賞和常用的制作方法 2、游戲特效和影視3D特效的區(qū)別和共性 3、常見特效分析,特效常用的一些基本軟件手段 4、特效模型和貼圖的基本要求 5、特效的創(chuàng)意 專業(yè)專項提高 160 針對以上個個專業(yè)進(jìn)行分項提高.針對各個環(huán)境進(jìn)行更加專業(yè)的講解.著重提高某項專業(yè)的技術(shù)水平使之更加適應(yīng)生產(chǎn)的需要. 1、場景制作提高 2、角色制作提高 3、Zbrush專項提高 4、動畫制作提高 團(tuán)體項目實戰(zhàn) 160 策劃一個完整的游戲demo。按照游戲公司普遍的部門分類分組進(jìn)行制作.在著力于一個環(huán)節(jié)的制作開發(fā)工作的同時提高自身的團(tuán)隊合作意識和相互配合的積極性.體驗一線項目的制作氛圍. 重慶武隆震撼動漫實訓(xùn)基地網(wǎng)址:www.wl3d.com學(xué)校獨創(chuàng)分期付學(xué)費、終身學(xué)習(xí)、100%就業(yè)。
 
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